Makeblock Neuron is a programmable electronic building block platform for STEAM education. It contains dozens of different electronic modules such as LED panels, sensors, ultrasonic, and motors. Through simple combinations, various creative inventions can be created. With the easy-to-use flow-based programming software, the neuron can be “active” without complex code programming to bring concepts and ideas to life
administrateur Publié le : Lundi 09 mai 2022 @ 13:19:57
https://sketchfab.com/technologiemartonne/models
Partez en visite de la collecion des trophées du cross 2022 réalisés par les élèves de quatrième dans le cardre du scénario de Technologie "Modéliser un Trophée" https://patrickrichard.eu/sections.php?op=listarticles&secid=41
Ils sont modélisés avec Sketchup for School, https://www.sketchup.com/fr/products/sketchup-for-schools et publié sur Sketchfab, https://sketchfab.com/ pour ensuite être photographiés en Réalité Augmentée #RA au domicile sur le bureau des élèves, concepteur/producteur.
administrateur Publié le : Mercredi 09 février 2022 @ 17:08:35
Elle a pour objectif d'aider les élèves, de la maternelle au lycée, à : comprendre le système des médias, former leur jugement critique, développer leur goût pour l'actualité et se forger leur identité de citoyen. Les enseignants des écoles, collèges et lycées inscrits participent avec leurs élèves à cette opération organisée par le Centre pour l'éducation aux médias et à l'information (CLEMI). Événement labellisé dans le cadre de la Présidence française de l’Union européenne, cette 33e édition permettra de développer une dimension européenne.
https://www.clemi.fr/fr/semaine-presse-medias.html
Pour comprendre le monde qui les entoure, les élèves doivent plus que jamais apprendre à s'informer en exerçant leur esprit critique. Ce thème de la SPME permet ainsi de revenir aux fondamentaux de l'éducation aux médias et à l'information : distinguer les différentes sources, comprendre les contextes de fabrication et de diffusion de l'information, connaître les usages et les effets des images, savoir déconstruire les stéréotypes.
https://patrickrichard.eu/sections.php?op=viewarticle&artid=148
administrateur Publié le : Lundi 21 mars 2022 @ 20:39:31
Les nuages de mots réalisés par les élèves de troisième lors des stages d'observation en milieu professionnel sont publiés dans la galerie https://patrickrichard.eu/modules.php?ModPath=npds_galerie&ModStart=gal&op=gal&galid=19
Ils sont produits dans le cadre du scénario "Mon stage en 180 secondes" https://patrickrichard.eu/sections.php?op=listarticles&secid=51
Ils serviront d'appui à la présentation orale : Mon stage en 180 secondes !
N'oubliez pas de voter...
administrateur Publié le : Mercredi 09 février 2022 @ 17:46:58
Application à télécharger via les stores Appstore IOS ou Playstore Android.
You can use the Sketchfab app to explore over a million scenes in 3D, VR, and AR. Teleport yourself to Rome, hold a beating heart, or walk among dinosaurs!
https://help.sketchfab.com/hc/en-us/articles/360017805031-Using-the-Sketchfab-mobile-app
Vous devez photographier en réalité augmentée le trophée déposé sur votre bureau.
En savoir plus sur les consignes : https://patrickrichard.eu/sections.php?op=viewarticle&artid=178
Exemple de photograpie avec le modèle de Bastien VENIER de 4ème D que je remercie :
administrateur Publié le : Lundi 31 janvier 2022 @ 11:08:13
Dans le cadre du module de formation Modéliser un Trophée, les élèves découvrent SketchUp For School un logiciel de modélisation 3D, d'animation et de cartographie orienté vers l'architecture. Initialement édité par la société @Last Software (racheté par Google ensuite), ce logiciel se caractérise par des outils simples (rotation, extrusion, déplacement, etc.), qui en font un logiciel de 3D très différent des modeleurs 3D classiques. Il a été racheté en 2012 par la société Trimble.
administrateur Publié le : Dimanche 23 janvier 2022 @ 11:01:35
https://www.lumni.fr/video/cliquer-c-est-polluer
Difficile aujourd’hui de se passer d’Internet tant son usage s’est répandu dans tous les pans de notre vie quotidienne. Or, si cette technologie virtuelle nous permet notamment de communiquer sans nous déplacer et de gaspiller moins de papier, son impact écologique est bien réel. D’autant plus que pour accéder à ce monde immatériel, les consommateurs multiplient des équipements gourmands en énergie et en matières premières. D’une durée de vie limitée, ces ordinateurs, smartphones et tablettes numériques, finissent dans des poubelles déjà surchargées. E-mails, réseaux sociaux, recherches d’informations, achats dématérialisés, séries en streaming, archivage de photos sur le cloud, jeux vidéo et musique en ligne… : de « Big », le Data est devenu géant !
La preuve par ces chiffres vertigineux : selon l’Agence de l’environnement et de la maîtrise de l’énergie, dans le monde, en 1 heure, 8 à 10 milliards d’e-mails sont échangés et 180 millions de recherches sont effectuées sur Google. Au total, le secteur informatique représente aujourd’hui 7 % de la consommation mondiale d’électricité. Si Internet était un pays, il serait le troisième plus grand consommateur au monde après la Chine et les Etats-Unis, et avant la Russie. La pollution invisible générée par l’industrie du Net et son impact sur le climat équivaudrait à celle du secteur de l’aviation. Or, lenombre d’utilisateurs ne cesse de croître : de trois milliards aujourd’hui, il devrait passer à plus de quatre milliards d’ici à la fin de la décennie.
Mais que se cache-t-il derrière la Toile au fonctionnement si obscur ?
Les émissions de gaz à effet de serre générés par la galaxie numérique se répartissent ainsi :
Heureusement, un autre internet est possible ! Un data center écologique a par exemple été implanté en Norvège : ses salles de serveur informatique sont refroidies, non plus à partir d’énergies polluantes comme le gaz et le charbon, mais via l’énergie hydraulique et à la température polaire. On peut aussi limiter les rejets de CO2 dans l’air en recyclant la chaleur produite par les data center pour chauffer des immeubles ou des piscines publiques par exemple.
A notre petite échelle, nous pouvons nous aussi agir. Il suffit de vider régulièrement la corbeille de sa boîte mail, d’installer un anti-spams, de compresser ses fichiers joints, de télécharger une vidéo au lieu de la regarder en streaming, ou encore, pour éviter de faire une recherche énergivore, d’enregistrer comme favoris les sites sur lesquels vous surfez souvent, comme celui de francetv éducation!
administrateur Publié le : Dimanche 09 janvier 2022 @ 14:13:06
Sweet Home 3D est un logiciel libre d'aménagement d'intérieur qui vous aide à dessiner le plan de votre maison, y placer vos meubles et visiter le résultat en 3D.
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Emmanuel Puybaret, développeur de Sweet Home 3D
administrateur Publié le : Mercredi 18 novembre 2020 @ 15:34:10
administrateur Publié le : Samedi 30 octobre 2021 @ 20:47:05
Tutoriel à destination des élèves de Collège, qui montre comment s'inscrire sur le site Bandlab for education ( https://edu.bandlab.com/ ), et comment il fonctionne.
administrateur Publié le : Samedi 30 octobre 2021 @ 20:07:20
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